音名
以钢琴的结构为例,每12个键为一个循环
半音
半音指的是键盘上相邻两个音之间的关系,即一个琴键就称为一个半音
升降一个半音需要标记变音符号,画有变音符号的音称为变音:
升高一个半音需要标记升号(sharp)#,降低一个半音需要标记降号(flat)♭
其中变音符号要标记在字母右边,数字左边
还原符号♮使得变音符号完全失效
变音符号与还原符号的作用范围是一个小节
全音
两个半音构成一个全音,在键盘上两个键之间夹了一个键
钢琴键上的音名
其中,每个黑键根据变音符号有两种表达方式,但这俩不是同一个音,只是音高相同
不要记全全半全全全半
十二平均律
前提:一个理想正弦波的振动频率提高到自身两倍,听感相同
一根理想弦振动的基频(整根振动)满足\(f=\frac{v}{2L}\),其中\(v\)是波速,\(L\)是弦长
因此,若弦长增加至\(2^n\)倍,则频率就变为\(2^{-n}\)倍
若我们找到了一个参考频率,假设为\(f(t)\),整根弦振动的角频率为\(\omega\),默认该函数满足迪利克雷条件
设\(f(t)=c+\sum a\cos n\omega t+\sum b\sin n\omega t\),进行傅里叶变换,得到幅度谱
其中,奇数次的傅里叶级数(奇次谐波)称为泛音,有效数值只取基频的1,3,5次,听感是不太相同的
按此步骤,得到更多泛音,再根据前提将数值落在\(\omega\)与\(2\omega\)之间,即\((2n+1)\frac{\omega}{2^m}\)
经过大量计算,发现生成概率较高的点位有12个,用等比数列表示\(f_n=f_0\cdot 2^{\frac{n}{12}}\)
这就是十二平均律,十二即12个概率最高的频点,平均即相邻频点比值相同
因此,音名就是通过某个基准频率,通过十二平均律算法计算得到的频率代号
大多数情况下,规定的基准为A4=440hz